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网游战争的进化 开启立体战争新时代

时间:2007-8-28 作者:《龙骑士online》运营团队 来源: 责任编辑:linky520

如果说,在即将开始终极封测的《龙骑士 online 》世界里,什么是让任何玩家第一次体验就会深深记住的,那一定是乘骑飞龙的全 3D 立体化的公会战争。
人类的发展史就是一部战争史,战争方式的发展,从开始只是停留在同一平面上的战争,渐渐变成依赖地形的半立体化。最终,随着各种飞行工具的出现,战争真真正正进入了立体化时代;而在网游中,龙骑士们驾驭的飞龙,同样开创了这样一个立体战争的时代。
既然说到战争,就让我们看一下《龙骑士 online 》里大规模公会战争的场面吧:
进攻方,死亡骑士和圣骑士身披重甲,从地面的各条要道冲进地方占领的村镇;游侠和暗黑巫师,站在敌阵之外,对敌阵发动了强大的远程攻击;祭司们占领着前进阵地,给周围的队友提供适当的帮助;而天空中,擅长空战的玩家们在高空集结队形;驾驭飞龙大部队集中对预定的目标区展开俯冲轰炸,在丢下致命攻击的一刹那,爬高脱离地面火力的射程;而辅助性的飞龙停在高空,对遭到拦截的飞龙进行重点支援和治疗。
防守方,圣骑士与死亡骑士,在各处路口排成坚定的阵形,阻拦对方突入;游侠和暗黑巫师、祭司占据地利,对近身肉搏的勇士们进行着远距离的支援;公会研发的防御塔,对试图攻击地面的地方飞龙构成巨大的威胁;而骑龙的勇士们,勇敢地冲入了敌方的飞龙编队,对俯冲攻击地面的敌人龙骑士进行有效的狙击。
 
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双方的战争,脱离了地图的限制,从地面展开至空中,再从空中回归到地面。立体化的战争,考验的不仅仅是双方的勇士,更是对指挥是否有效、判断是否合理的一大考验。
《龙骑士 online 》终极封测即将开启;新网游时代的立体战争,即将开启。
 
《龙骑士 online 》运营团队
3D 网游终极形态
2007-8-28
 
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