生肖传说职业系统很丰富,他们没有详细的系统划分,就像一个社会一样,没人生下来就是什么武士、剑客、术士.《生肖传说》有基础属性配点,方向为力、体、智、敏四个。一般的游戏给玩家的印象是:加纯点的人肯定就强,但在《生肖传说》中,这却是不一定的事。属性点数所造成的能力影响,玩家在游戏过程中可以细细体会。《生肖传说》中的技能和属性的方向一样分力、体、智、敏四个方向,每个方向能学习六个阶段的技能,每个阶段有三个不同的技能可以学,而同一阶段的三个技能,只能够学一个。所以在《生肖传说》中没有职业的选择,但选择方向却更多,玩家们完全可以选择自己喜欢的路线前进!部分玩家们片面地认为法术优于物理职业,以及法术范围攻击比物理攻击的对象多,甚至由此便有个别玩家大肆呼吁职业平衡性不足,其实这些观点都是相当片面与极端的。的确在《生肖传说》中有部分需要调整的问题,当然这也是进行多次的测试的原因,让游戏系统更为丰富,内容更为充实!
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